
Bulenox
重要提示:不支持 CN 用户;交易日不能划水(需日盈利 200+);TDD 回撤难度较高。具体价格以官网为准。
更新时间: 2026 年 6 月
90%
分成(首1万100%)
TDD
Trailing/EOD 回撤
允许
魔法
不支持
CN 用户
Bulenox 的优势
重要:注意不支持 CN。支持 Rithmic 平台。特别注意交易日不能划水(划水不满足出金条件,一般要日盈利超过 200+ 才行)。
考试账户无最低交易日(出金号则需要10个无翻转的盈利日)。交易日定义为 CT 晚 5 点至次日 4 点(假日与周末不计入),所有持仓须在 15:59 CT 前平仓。标准与微型合约可混合(1 标准 = 10 微型)。
主账户:三次付款后经风险审核转实盘,回撤不可重置、停于起始 + 100。提款需完成 10 个交易日 + 40% 一致性 + 最低 1000。分成首 1 万 100%、之后 90%。
注意:(规则图不可用),请以官网为准。
软件教程
Rithmic签署合同教程
Rithmic网页版教程
Rithmic(things)软件教程
Bulenox 规则图
因不支持CN,未制作规则图

Bulenox 账号类型对比
挑战账户 (Qualification)
交易日定义:美国中部时间(CT)晚 5 点至次日 4 点(假日与周末不计入)。所有持仓须在当日 15:59 CT 前平仓。标准与微型合约可混合交易(1 标准 = 10 微型)。注意:具体价格表暂缺(规则图不可用),请以官网为准。
主账户/实盘账户 (Master/Funded)
转为实盘账户条件:主账户获得三次付款后,经风险部门审核。回撤机制与资格账户相同,但不可重置;回撤停止于起始金额 + 100 美元。
推荐 示例 $0 $0
最大回撤 $3,000
提款安全余额 $3,100
回撤类型 Trailing/TDD
保护出金的关键规则
回撤管理
最大 Trailing 或 EOD 回撤额度依据账户规模设定,例如 100000 账户 = 3000 回撤。若触发回撤,账户将被关闭或重置,提款申请会被拒绝。需遵守日内或持仓回撤(Trailing/EOD)规则,违规将导致账户关闭或重置。允许拥有多个资格与主账户(最大 11 个)。
一致性与活跃度
40% 一致性规则:单个交易日盈利最多占总利润 40%(例:若总利润 20000,则该日盈利不可超 8000)。每 5 个交易日需至少交易一次,否则账户可能被暂停。特别注意交易日不能划水(划水不满足出金条件,一般要日盈利超过 200+ 才行)。
多账户 / 提款门槛
多个账户须使用同一 User ID,若发现多个 ID,账户可能被封禁。提款前需保留安全余额(缓冲区),不同账户规模门槛不同,如 100000 账户需保留 3100 余额。允许同时持有多个账户(初期最多 3 个,后期最多 11 个)。
主账户规则
提款与分成规则
提款规则
至少需完成 10 个交易日。40% 一致性规则:单日盈利不得超过全部利润 40%。最低提款金额 1000(初期阶段)。
利润分成
首 10000 利润 100% 归交易者;之后 90% 归交易者、10% 归公司。
Bulenox 常见问题
重要:不支持 CN
注意 Bulenox 不支持 CN(中国大陆)用户。支持 Rithmic 平台。特别注意交易日不能划水(划水不满足出金条件,一般要日盈利超过 200+ 才行)。
资格/挑战账户规则
无最低交易日要求。交易日定义:从美国中部时间(CT)晚 5 点至次日 4 点,假日与周末不计入。所有持仓须在当日 15:59 CT 前平仓。最大合约数取决于账户类型,标准合约与微型合约可混合交易(1 标准 = 10 微型)。可交易品种包含股指、货币、能源、金属与农产品等。
转实盘账户条件
转为实盘账户(Funded Account)条件:主账户获得三次付款后,经风险部门审核。回撤机制与资格账户相同,但不可重置;回撤停止于起始金额 + 100 美元。
提款规则
至少需完成 10 个交易日。40% 一致性规则:单日盈利不得超过全部利润 40%。最低提款金额 1000(初期阶段)。提款前需保留安全余额(缓冲区),不同账户规模门槛不同,如 100000 账户需保留 3100 余额。
利润分成
利润分成:首 10000 利润 100% 归交易者;之后 90% 归交易者、10% 归公司。
回撤管理
最大 Trailing 或 EOD 回撤额度依据账户规模设定,例如 100000 账户 = 3000 回撤。若触发回撤,账户将被关闭或重置,提款申请会被拒绝。
一致性盈利限制
单个交易日盈利最多占总利润 40%。例:若总利润 20000,则该日盈利不可超 8000。
交易活跃度
每 5 个交易日需至少交易一次,否则账户可能被暂停。
多账户要求
允许同时持有多个账户(初期最多 3 个,后期最多 11 个)。